Objetivos:
- conocer algunas herramientas de Corel Draw y otros programas complementarios.
- fijar el proceso de copiar, cortar, pegar, duplicar, transformar
- comprender la diferencia entre imágenes vectoriales y bitmap (pixeles).
- comprender el concepto de secuencia.
- comprender el concepto de animación.
- aplicar los conceptos de composición, sus elementos (forma, color, equilibrio, espacio, luz, figura y fondo, bidimensión, tridimensión, etc).
- desarrollar la creatividad y la expresión personal.
Proceso:
1- crear un personaje a partir de la utilización de formas geométricas y color.
2- crear un fondo.
3- modificar detalles en el personaje y/o fondo.
4- a partir de la imagen desarrollar una pequeñísima historia gráfica.
5- generar sensación de movimiento, transformaciones, metamorfosis.
6- exportar los dibujos a jpg porque los programas de animación no soportan imágenes vectoriales.
7- reducir el tamaño de las imágenes utilizando el programa Fast Stone Rezicer.
8- editar un video utilizando el programas Stop Motion y/o Movie Maker.
El hombrecito de la silla de ruedas
Font
José Luis en su bici
José Luis Villegas
El Camión
Soledad Guzman
Retrato
Transformaciones
Daniel Aguero